TCG Card Shop Simulator : les 50 succès et leur durée
La liste complète des 50 succès avec les taux d'obtention mondiaux, plus les quatre grinds qui décident de la durée jusqu'à 100 %.

TCG Card Shop Simulator compte 50 succès pour 1 110 Gamerscore. Quarante-cinq appartiennent au jeu de base et cinq sont arrivés avec le contenu 1.0.
La difficulté n’est pas la compétence mais le volume. Quatre succès fixent le plafond.
Les quatre succès qui décident de votre durée
| Succès | Condition | Joueurs l’ayant obtenu |
|---|---|---|
| Certified Card Goblin | Ouvrir 25 000 paquets | 0,8 % |
| Card Master | Collectionner 4 000 cartes | 0,2 % |
| Grading Master | Obtenir 500 cartes gradées Gem Mint | 0,5 % |
| TCG Arcade | Gagner 50 duels Tetramon contre des clients | 0,1 % |
Lus côte à côte, ces pourcentages dessinent la forme d’une complétion. Ouvrir, collectionner et grader sont le même grind vu sous trois angles.
L’estimation communautaire sur TrueAchievements se situe entre 60 et 80 heures pour le jeu de base, les joueurs suivis rapportant 66 à 88 heures au total.
L’échelle des paquets ouverts
Cinq succès comptent les paquets ouverts, et ils s’empilent. Cent paquets donnent Packaholic, atteint par la plupart des joueurs dès les premières sessions. Dix mille donnent JUST ONE MORE. Vingt-cinq mille donnent Certified Card Goblin.
Comme l’expérience d’ouverture dépend de la rareté et non de la valeur, cette échelle monte aussi vite avec des paquets bon marché. Si l’objectif est le succès, ouvrez des paquets de base.
Les machines à ouvrir de votre entrepôt aident ici. Elles tournent en temps réel, vous pouvez donc les charger et partir.
L’échelle de la collection
Cinq autres succès comptent votre classeur: 100,500,1 500,2 500 et 4 000 cartes.
C’est de là que vient le conseil de ne pas vendre les cartes rares. Les foils full-art et les foils EX apparaissent environ une fois tous les 1 142 et 285 paquets. Les vendre tôt pour du liquide vous oblige à les rechercher à la fin.
La série Ascension ajoutée en 1.0 a fait passer le total de 2 714 à 4 436 cartes, rendant le palier des 4 000 atteignable sans chance parfaite.
L’échelle des licences et de la boutique
Environ un tiers de la liste suit la progression normale: débloquer chaque licence de paquet, atteindre les niveaux 5,20,50 et 100, et réaliser 4,10 et 20 agrandissements.
Deux d’entre eux sont de pures épreuves de patience. Legendary Shop exige le niveau 100 et seulement 6,1 % des joueurs l’ont. Seulement 1,0 % ont débloqué la licence Ascension, simplement parce qu’elle se trouve en fin de chaîne.
Les succès de gradation
Cinq succès sont liés à l’application de gradation.
Grading Apprentice veut 10 cartes Gem Mint, Prodigy 100 et Master 500. Obsessed With Grades demande une carte de chaque note de 1 à 10, et Graded Gold une carte gradée vendue plus de 100 000 $.
La distribution des notes rend les quatre premiers simples et le dernier pénible. Environ 38 % des premières gradations ressortent en 10, tandis que les notes 1 à 4 sont extrêmement rares hors regradation. Pour obtenir la série de 1 à 10, regradez volontairement plutôt que d’espérer.
Les succès d’argent
Trois succès suivent le bénéfice quotidien: 1 000 $, 10 000 $ et 30 000 $. Capitalism HO! est celui qui bloque le plus de joueurs.
Les parties enregistrées l’atteignent en vidant la boutique, en stockant une seule ligne à forte marge la veille et en tenant la caisse soi-même. Ne vendez des cartes de forte valeur qu’en bonus, car le budget des clients est aléatoire.
Les mods bloquent-ils les succès?
Le développeur ne l’a jamais dit. Ni les notes de patch, ni la fiche du magasin, ni la FAQ ne mentionnent les mods et les succès.
Tout sur cette page est documenté depuis le jeu, et les pourcentages proviennent des statistiques officielles mondiales.
Remarques multiplateformes
Les succès existent sur Steam et sur Xbox, mais les valeurs de points ne se transfèrent pas. Les trophées PlayStation et les succès Switch sont d’autres listes encore. Aucune correspondance n’est publiée, traitez donc chaque plateforme comme une complétion distincte.