TCG Card Shop Simulator : gradation, coûts, délais et probabilités
Les quatre services de gradation avec leurs prix et délais, plus les pools de probabilité qui décident si une carte revient en 10.

La gradation est un échange de temps: vous payez par carte, vous attendez et vous espérez que la carte revienne assez précieuse pour couvrir les frais. L’application Cardinal’s Grading accepte jusqu’à huit cartes par soumission et quatre commandes actives.
Ce plafond de 32 cartes en circulation est la vraie contrainte.
Les quatre services
| Service | Délai | Prix par carte |
|---|---|---|
| Value | 12 jours | 10 $ |
| Standard | 7 jours | 40 $ |
| Express | 4 jours | 200 $ |
| Premium | 2 jours | 1 500 $ |
Chaque soumission ajoute 10 $ de frais d’envoi. Les commandes passées après 13 h commencent le lendemain.
Premium semble absurde jusqu’à ce qu’on fasse le calcul sur le volume. À 1 500 $ la carte, cela n’a de sens qu’en soumettant des dizaines de cartes valant des dizaines de milliers.
Comment la note est décidée
Le système fonctionne en deux étapes. Le jeu choisit d’abord un pool de probabilité, puis résout la note finale à l’intérieur.
La répartition est déséquilibrée:
- 96 % entrent dans le pool de haute qualité, qui donne des notes de 5 à 10
- 4 % entrent dans le pool de basse qualité, qui donne des notes de 1 à 5
Dans le pool de haute qualité, les tests s’enchaînent: 40 % pour un 10, puis 40 % pour un 9, puis trois paliers à 50 % pour 8,7 et 6, le reste étant un 5.
Les probabilités finales par note
| Note | Chance |
|---|---|
| 10 | 38,40 % |
| 9 | 23,04 % |
| 8 | 17,28 % |
| 7 | 8,64 % |
| 6 | 4,32 % |
| 5 | 5,92 % |
| 4 | 1,20 % |
| 3 | 0,60 % |
| 2 | 0,30 % |
| 1 | 0,30 % |
Ces valeurs viennent du wiki communautaire, qui les a dérivées des tests séquentiels. De petits écarts d’arrondi sont possibles.
La conséquence pratique est qu’un 10 est courant et qu’un 1 est presque impossible. Pour la série de 1 à 10 liée au succès, la regradation est la seule voie réaliste.
La regradation déplace d’un cran
La regradation a trois issues, presque équilibrées: 30 % de monter d’un cran, 40 % d’inchangement, 30 % de descendre d’un cran.
C’est un pile ou face légèrement orienté à la hausse, plafonné à 10 et plancher à 1.
Ce qui mérite d’être envoyé
Une règle souvent citée place le seuil à 100 $. En dessous, la carte couvre rarement les frais plus l’envoi, au-dessus, l’attente vaut généralement le coup.
Au-delà de ce seuil, remplissez chaque soumission avec huit cartes. Les 10 $ d’envoi sont par commande, quatre commandes presque vides coûtent donc plus cher qu’une seule pleine.
Le second conseil concerne le rythme. La recommandation fréquente est de rester sur l’Express à 4 jours pour un retour régulier, et de passer au Premium à 2 jours seulement quand le côté boutique rapporte environ 5 000 $ de bénéfice par jour.
Le problème du temps et le meuble qui le règle
La gradation est lente en temps de jeu comme en temps réel. Même le service le plus rapide prend deux jours de jeu, soit environ une demi-heure.
Les machines à ouvrir aident. Elles tournent en temps réel et acceptent une grosse charge, vous pouvez donc les alimenter pendant que vous faites autre chose. Un auteur expérimenté conseille de les acheter avant un mod d’ouverture rapide, car elles libèrent vos mains plutôt que de compresser une animation.
Ce qui n’est pas documenté
La valeur des cartes gradées varie selon la sauvegarde. Le wiki indique que les prix sont générés à la création d’une partie, la même carte peut donc valoir des sommes très différentes dans deux parties.
Le développeur n’a jamais publié le tableau de gradation. Tous les chiffres ici viennent de la documentation communautaire ou de tests de joueurs, et le patch 1.0 a modifié les valeurs Tetramon sans préciser lesquelles.
Articles liés
cards
TCG Card Shop Simulator : séries et paquets expliqués
Chaque gamme de paquets, ce que changent les variantes Destiny, d'où viennent les cartes fantômes et comment la 1.0 a porté le total à 4 436 cartes.
guide
TCG Card Shop Simulator : guide de l'argent, ce qui se vend vraiment
Quels produits offrent la meilleure marge, jusqu'où monter les prix et que faire des cartes bon marché qui ne partent jamais.