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TCG Card Shop Simulator: avaliação de cartas, custos, prazos e chances

Os quatro serviços de avaliação com preços e prazos, além dos grupos de probabilidade que decidem se uma carta volta com nota 10.

21/09/2026 TCG Card Shop Simulator Wiki team Última atualização: 21/09/2026
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Uma carta rara na tela com um valor de quatro dígitos

Avaliação é uma troca de tempo: você paga por carta, espera e torce para que volte valiosa o bastante para cobrir o custo. O aplicativo Cardinal’s Grading aceita até oito cartas por solicitação e permite quatro pedidos ativos.

Esse limite de 32 cartas em circulação é a restrição real.

Os quatro serviços

ServiçoPrazoPreço por carta
Value12 dias10 $
Standard7 dias40 $
Express4 dias200 $
Premium2 dias1.500 $

Cada solicitação acrescenta 10 $ fixos de envio. Pedidos depois das 13h começam no dia seguinte.

O Premium parece absurdo até você fazer a conta com volume. A 1.500 $ por carta, só faz sentido enviando dezenas de cartas de dezenas de milhares.

Como a nota é decidida

O sistema funciona em duas etapas. Primeiro o jogo escolhe um grupo de probabilidade e depois resolve a nota final dentro dele.

A divisão é desigual:

  • 96 % entram no grupo de alta qualidade, que gera notas de 5 a 10
  • 4 % entram no grupo de baixa qualidade, que gera notas de 1 a 5

Dentro do grupo de alta qualidade as verificações são sequenciais: 40 % para um 10, depois 40 % para um 9, em seguida três passos de 50 % para 8,7 e 6, e o restante é um 5.

As chances finais por nota

NotaChance
1038,40 %
923,04 %
817,28 %
78,64 %
64,32 %
55,92 %
41,20 %
30,60 %
20,30 %
10,30 %

Esses valores vêm do wiki da comunidade, que os derivou das verificações sequenciais. Pequenas diferenças de arredondamento são possíveis.

A consequência prática é que um 10 é comum e um 1 é quase impossível. Para a série de 1 a 10 da conquista correspondente, a reavaliação é o único caminho realista.

A reavaliação move um nível

A reavaliação tem três resultados, quase equilibrados: 30 % de subir um nível, 40 % de ficar igual e 30 % de descer um.

É uma moeda levemente inclinada para cima, com teto em 10 e piso em 1.

O que vale enviar

Uma regra muito citada coloca o limite em 100 $. Abaixo disso, a carta raramente cobre a tarifa mais o envio, acima, esperar costuma compensar.

Passado esse limite, preencha cada solicitação com oito cartas. O envio é cobrado por pedido, então quatro pedidos quase vazios custam mais que um cheio.

O segundo conselho é sobre ritmo. A recomendação frequente é ficar no Express de 4 dias para as cartas voltarem de forma constante, e passar ao Premium de 2 dias só quando o lado da loja gerar cerca de 5.000 $ de lucro por dia.

O problema do tempo e o móvel que resolve

A avaliação é lenta tanto em tempo de jogo quanto real. Mesmo o serviço mais rápido leva dois dias de jogo, cerca de meia hora.

As máquinas de abrir ajudam. Rodam em tempo real e aceitam bastante carga, então você pode alimentá-las enquanto faz outra coisa. Um autor experiente recomenda comprá-las antes de um mod de abertura rápida, porque liberam suas mãos em vez de apenas comprimir uma animação.

O que não está documentado

O valor das cartas avaliadas varia por save. O wiki indica que os preços são gerados na criação da partida, então a mesma carta pode valer valores muito diferentes em dois saves.

A desenvolvedora nunca publicou a tabela de avaliação. Todos os números desta página vêm de documentação da comunidade ou de testes de jogadores, e o patch 1.0 ajustou valores Tetramon sem dizer quais.

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