TCG Card Shop Simulator: avaliação de cartas, custos, prazos e chances
Os quatro serviços de avaliação com preços e prazos, além dos grupos de probabilidade que decidem se uma carta volta com nota 10.

Avaliação é uma troca de tempo: você paga por carta, espera e torce para que volte valiosa o bastante para cobrir o custo. O aplicativo Cardinal’s Grading aceita até oito cartas por solicitação e permite quatro pedidos ativos.
Esse limite de 32 cartas em circulação é a restrição real.
Os quatro serviços
| Serviço | Prazo | Preço por carta |
|---|---|---|
| Value | 12 dias | 10 $ |
| Standard | 7 dias | 40 $ |
| Express | 4 dias | 200 $ |
| Premium | 2 dias | 1.500 $ |
Cada solicitação acrescenta 10 $ fixos de envio. Pedidos depois das 13h começam no dia seguinte.
O Premium parece absurdo até você fazer a conta com volume. A 1.500 $ por carta, só faz sentido enviando dezenas de cartas de dezenas de milhares.
Como a nota é decidida
O sistema funciona em duas etapas. Primeiro o jogo escolhe um grupo de probabilidade e depois resolve a nota final dentro dele.
A divisão é desigual:
- 96 % entram no grupo de alta qualidade, que gera notas de 5 a 10
- 4 % entram no grupo de baixa qualidade, que gera notas de 1 a 5
Dentro do grupo de alta qualidade as verificações são sequenciais: 40 % para um 10, depois 40 % para um 9, em seguida três passos de 50 % para 8,7 e 6, e o restante é um 5.
As chances finais por nota
| Nota | Chance |
|---|---|
| 10 | 38,40 % |
| 9 | 23,04 % |
| 8 | 17,28 % |
| 7 | 8,64 % |
| 6 | 4,32 % |
| 5 | 5,92 % |
| 4 | 1,20 % |
| 3 | 0,60 % |
| 2 | 0,30 % |
| 1 | 0,30 % |
Esses valores vêm do wiki da comunidade, que os derivou das verificações sequenciais. Pequenas diferenças de arredondamento são possíveis.
A consequência prática é que um 10 é comum e um 1 é quase impossível. Para a série de 1 a 10 da conquista correspondente, a reavaliação é o único caminho realista.
A reavaliação move um nível
A reavaliação tem três resultados, quase equilibrados: 30 % de subir um nível, 40 % de ficar igual e 30 % de descer um.
É uma moeda levemente inclinada para cima, com teto em 10 e piso em 1.
O que vale enviar
Uma regra muito citada coloca o limite em 100 $. Abaixo disso, a carta raramente cobre a tarifa mais o envio, acima, esperar costuma compensar.
Passado esse limite, preencha cada solicitação com oito cartas. O envio é cobrado por pedido, então quatro pedidos quase vazios custam mais que um cheio.
O segundo conselho é sobre ritmo. A recomendação frequente é ficar no Express de 4 dias para as cartas voltarem de forma constante, e passar ao Premium de 2 dias só quando o lado da loja gerar cerca de 5.000 $ de lucro por dia.
O problema do tempo e o móvel que resolve
A avaliação é lenta tanto em tempo de jogo quanto real. Mesmo o serviço mais rápido leva dois dias de jogo, cerca de meia hora.
As máquinas de abrir ajudam. Rodam em tempo real e aceitam bastante carga, então você pode alimentá-las enquanto faz outra coisa. Um autor experiente recomenda comprá-las antes de um mod de abertura rápida, porque liberam suas mãos em vez de apenas comprimir uma animação.
O que não está documentado
O valor das cartas avaliadas varia por save. O wiki indica que os preços são gerados na criação da partida, então a mesma carta pode valer valores muito diferentes em dois saves.
A desenvolvedora nunca publicou a tabela de avaliação. Todos os números desta página vêm de documentação da comunidade ou de testes de jogadores, e o patch 1.0 ajustou valores Tetramon sem dizer quais.
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