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Como jogar Tetramon: o jogo de cartas de TCG Card Shop Simulator

As regras completas do jogo de cartas Tetramon adicionado na 1.0: tamanho do deck, áreas elementais, evolução, Tamer Points e primeiro duelo.

21/09/2026 TCG Card Shop Simulator Wiki team Última atualização: 21/09/2026
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Dois jogadores frente a frente em uma mesa durante um duelo Tetramon

O patch 1.0 tornou jogáveis as cartas das suas prateleiras. Os duelos Tetramon duram de três a cinco minutos, usam decks de cinquenta cartas e começam em uma bancada de trabalho desbloqueada no nível 7 da loja.

Como começar um duelo

Espere até um cliente sentar em uma das suas mesas de jogo. Aproxime-se e aperte o botão direito do mouse, ou o botão direito do controle. Sua loja continua funcionando durante a partida.

O livro de regras fica na bancada de trabalho, onde também se montam os decks. Abaixo do nível 7 você não tem acesso a nenhum dos dois.

As regras básicas

O guia oficial da Xbox Wire explica todo o sistema, algo incomumente completo para um recurso tão novo.

RegraDetalhe
Tamanho do deck50 cartas
Limite de cópias4 de uma mesma carta nomeada
Mão inicial5 cartas, com um mulligan
Pontos iniciais500 Tamer Points cada
Condição de vitóriaLevar o oponente a 0 Tamer Points
Área guardiãas 4 cartas do topo, viradas para baixo
Áreas elementaisFire, Earth, Water, Wind

O mulligan funciona como você espera: mão para o fundo do deck, cinco cartas novas e embaralhar.

Como um turno acontece

Cada turno abre com uma compra e passa para a fase principal e a fase de ataque. O primeiro turno do duelo pula completamente a fase de ataque.

Na fase principal você coloca um Tetramon em qualquer uma das quatro áreas elementais. O efeito de entrada dispara no instante em que a carta cai. O exemplo oficial é Burpig, um tipo Fogo raro que ao ser jogado aumenta o próprio poder elemental em 15 naquele turno.

O poder de ataque é onde a posição importa. Ele equivale ao poder elemental próprio mais o poder da área onde a carta está.

Correntes de evolução em um turno

As cartas de evolução são empilhadas diretamente sobre o Tetramon do qual evoluem.

Duas regras moldam o uso. Um Tetramon básico recém-colocado precisa de um turno antes de poder evoluir. Depois disso, não há limite de quantas evoluções podem ser encadeadas no mesmo turno se sua mão permitir.

Cada área elemental aceita apenas um Tetramon básico novo por turno, e colocar um desloca a carta anterior.

A mecânica de virada

Perder Tamer Points não é só ruim. Ao cruzar os limites de 400,300,200 e 100 você adiciona à mão a carta do topo da sua área guardiã.

Isso significa que o jogador atrás recebe recursos em quatro momentos do duelo. Uma grande vantagem inicial não garante nada.

Participar do seu próprio torneio

O patch 1.0 permite competir nos eventos que você organiza. A chave é resolvida por classificação e você fica com os prêmios se vencer.

Dois detalhes de partidas gravadas. Com mesas suficientes é possível montar chaves grandes, e vale etiquetar as mesas antes de começar, senão acompanhar a chave fica confuso. Terminar um duelo contra um cliente também rende pacotes, que podem conter Ascension mesmo em níveis baixos.

Montar um deck

A edição de deck acontece na bancada de trabalho. Você escolhe caixa e tapete conforme suas licenças e depois preenche cinquenta espaços no limite de quatro cópias.

Compartilhar é manual mas simples: copie a lista que o jogo gera e envie como texto para um amigo. Se quiser exibir, pode encher o deck inteiro com foil full-art.

O que a 1.0 mudou e o que segue aberto

O patch 1.0 ajustou valores de cartas Tetramon, atualizou os ícones elementais e reescreveu os textos de efeito de entrada. Qualquer avaliação de força publicada antes de setembro de 2026 descreve outro equilíbrio.

Não há ficha publicada de estatísticas por carta, nem ranqueada, nem notícias de multijogador. As perguntas frequentes oficiais dizem claramente que as partidas são contra clientes NPC e que não há multijogador previsto no futuro próximo.

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