特拉夢怎麼玩:TCG卡牌店模擬器 卡牌對戰規則
1.0 加入的可玩特拉夢卡牌對戰完整規則:卡組張數、元素區、進化、Tamer Points,以及怎麼開第一局。

1.0 讓你貨架上的卡真的能打。 特拉夢對局每局 3 到 5 分鐘,用 50 張卡組,工作臺在店鋪等級 7 解鎖。
怎麼開始一局
等顧客坐到你的對戰桌上,走過去按滑鼠右鍵,手柄玩家按右側功能鍵。對局期間店鋪照常營業。
規則手冊在工作臺,卡組編輯也在那裡。店鋪等級不到 7,兩樣都用不了。
核心規則
官方 Xbox Wire 指南把整套系統講得很完整,對於一個剛上線的新功能來說相當少見。
| 規則 | 內容 |
|---|---|
| 卡組張數 | 50 張 |
| 同名上限 | 每種具名卡最多 4 張 |
| 起手 | 5 張,可以重抽一次 |
| 起始點數 | 雙方各 500 Tamer Points |
| 勝負條件 | 把對方打到 0 Tamer Points |
| 守護區 | 牌庫最上面 4 張,背面朝下 |
| 元素區 | Fire、Earth、Water、Wind |
重抽的流程和你想的一樣:把手牌放到牌庫底部,重抽 5 張並洗牌。
一個回合怎麼走
每回合先抽一張,然後進入主階段和攻擊階段。對局的第一個回合完全跳過攻擊階段。
主階段裡,你把特拉夢放進四個元素區中的任意一個,它的登場效果在落位瞬間觸發。官方舉的例子是火屬性稀有卡 Burpig,登場時本回合自身元素力 +15。
攻擊力是放置位置的關鍵。特拉夢的攻擊力等於自身元素力加上它所在元素區的力量,同一張卡放在不同格子裡強度不同。
一回合內的連續進化
進化卡直接疊在它所進化的特拉夢之上。
兩條規則決定你怎麼用它。剛放下的基礎特拉夢需要等一個回合才能進化;之後只要手牌允許,同一回合可以連續進化多次。
每個元素區每回合只能放入一張新的基礎特拉夢,放入會把原來那張頂掉。
逆轉機制
掉 Tamer Points 不完全是壞事。跌破 400、300、200 和 100 時,各會把守護區頂部的一張卡加入手牌。
也就是說,落後的一方在整局比賽裡會拿到四次資源補充。不要以為前期領先很多就穩了。
參加自己的賽事
1.0 允許你參加自己舉辦的賽事。賽程按名次結算,贏了獎勵歸你。
實機記錄裡有兩點提醒。桌子夠就能辦很大規模的賽事;開賽前一定要給桌子貼標籤,否則跟賽程會很彆扭。和顧客打完一局會收到卡包,低等級也可能開出凌雲卡。
組一套卡組
卡組編輯在工作臺完成。你按已解鎖的授權選擇卡組盒和對戰桌墊,然後在 4 張同名上限內填滿 50 個卡位。
分享是手動的但很簡單:把遊戲生成的卡組清單複製成文字發給朋友。想要炫技的話,可以整套都換成全畫閃卡。
1.0 改了什麼,還有什麼不確定
1.0 調整了特拉夢卡牌數值、更新了屬性圖示,並重寫了登場效果文字。也就是說,2026 年 9 月之前釋出的卡組強度結論描述的是另一套平衡。
官方沒有公佈單卡數值表,沒有天梯排位,也沒有多人訊息。官方 FAQ 明確寫著對局只對 NPC 顧客,近期沒有多人計劃。