TCG卡牌店模擬器 賽事攻略:形式、費用與舉辦流程
TCG卡牌店模擬器 的店內賽事怎麼運作:每小時收費、次日價格修正、對戰桌擺放,以及如何參加自己舉辦的比賽。

賽事能把對戰桌變成第二條收入線,但設定要等到第二天才生效。 你在 Manage Events 應用裡選擇形式,顧客按小時付費,每局結束時結算。
遊戲官方怎麼說
商店頁把「舉辦遊戲」列為五項核心玩法之一:你設定卡牌遊戲的形式與參賽費,然後邀請玩家使用你的桌子。官方同時提示店內不乾淨會讓玩家離開。
1.0 給這套系統補上了另一半:你現在可以親自參加自己舉辦的賽事,名次好的話獎勵歸你。
十二種形式分別改變什麼
IGN 的官方合作宣傳片把結構講得很清楚。正常營業時間裡,顧客可以參與 12 種不同的遊戲形式。每種都會給次日的市場價格施加一對修正:一個抬高價格,一個壓低特定卡牌型別的價格。
解鎖更好的形式靠累計到店遊戲人數。最頂級的檔位要讓燙金卡與閃卡價格上漲,需要累計超過 5,000 名到店玩家。
| 專案 | 運作方式 |
|---|---|
| Standard 形式 | 店主每天 0 美元,顧客每小時付 7 美元 |
| 其他形式 | 店主付每日費用,顧客按更高的小時費率付費 |
| 生效時間 | 設定後次日開始生效 |
| 對局結束 | 你拿到雙倍金錢與雙倍經驗 |
| 桌子規模 | 空間夠大的店可以辦約 32 人的賽事 |
Standard 的資料來自 Steam 討論區的一份詳細回覆,屬於搶先體驗期的表現。5,000 人門檻與次日價格修正來自 IGN 的官方宣傳片。
睡前就把形式設好
因為改變次日才生效,所以要提前安排。想明天拿到更高的小時費,今天就選好。
社群建議是始終執行你已經解鎖的最高形式,除非你特別希望某類卡漲價。Its_Phantom_Fam 的影片裡 Golden Star 是每小時 22 美元,下一個 EX Battle 更高。
對戰桌會壓低貨架銷量
每一個坐下的顧客,都是一個沒在買卡包的顧客。兩次獨立實測都指向這一點。
- Tenkiei Gaming 把對戰桌稱為吞吐量問題:它們佔用顧客,而被佔用的顧客會阻礙新顧客生成。
- Keldor 建議在沒有真正值錢、值得展示的卡之前,先把桌子裝箱收起來。
如果你在最佳化收益,桌子數量要少。如果你享受開店的感覺,那就保留它們,接受這部分損失。
參加自己辦的賽事
1.0 允許你參加自己舉辦的賽事。賽程結束後按名次結算,贏了獎勵歸你。
實機記錄裡有兩點提醒。只要桌子夠,就能辦很大規模的賽事;開賽前一定要給桌子貼標籤,否則賽程會很難跟。
打對局本身也有收益。和顧客打完一局會收到卡包,另外還有一個贏下 50 場對戰的成就。
清潔度也是賽事預算的一部分
參賽玩家在店內臟亂時會離開。官方商店頁直接寫了這一點,應對方法和你對普通顧客用的一樣:門口放除臭裝置,地面保持乾淨。
仍然不清楚的部分
官方從未公佈完整的 12 種形式對照表,包括各自的每日費用和小時費率。本頁只列兩個已確認的例子,不去編造其餘部分。
另外有兩條社群說法比看起來要窄。「雙倍金錢與雙倍經驗」來自論壇上一個玩家的說明,而這位玩家本人也表示卡價影響在實際遊玩中很難觀察到。