TCG卡牌店模擬器 怎麼裝 Mod:BepInEx 不踩坑指南
TCG卡牌店模擬器 的 Mod 安裝流程:BepInEx 配置、內容類 Mod 需要的元件,以及為什麼 1.0 之後要重建整個列表。

TCG卡牌店模擬器 裝 Mod 只有一條路徑:先裝外掛載入器,再裝框架元件,最後才是 Mod 本身。 順序錯了就什麼都載入不出來。
三類 Mod
Nexus 上的東西基本能歸成三類,每類需要的元件不同。
| Mod 型別 | 作用 | 典型前置 |
|---|---|---|
| BepInEx 外掛 | 增加功能或選單 | BepInEx |
| 貼圖替換 | 換卡圖、卡包圖、店內貼圖 | BepInEx 加 TextureReplacer |
| 內容擴充套件 | 加入整套新卡牌 | BepInEx 加 Enhanced Prefab Loader |
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第一步:用對 BepInEx 包
不要抓通用的 BepInEx 釋出包。要用專門為本作釋出的那個 BepInEx 包,它自帶大型 Mod 期待的預配置設定。
一個 Mod 的安裝說明寫得很直接:管理器會拒絕普通的 BepInEx 安裝。你必須用預配置版。因為後者包含配置管理器和其餘元件依賴的設定。
第二步:框架元件
如果一個 Mod 是新增卡牌而不是改顏色,它就需要內容載入器。反覆出現的名字是 Enhanced Prefab Loader,通常搭配它的 API 包一起裝。
貼圖類 Mod 需要 TextureReplacer。收藏追蹤類 Mod 需要各自的輔助外掛。大型改造包可能一次列出七八個必需元件。
第三步:Mod 檔案
大多數 Mod 解壓後是一個 BepInEx 資料夾,合併進遊戲主目錄並覆蓋即可。較大的內容包通常還要再打一個補丁包。
規模大一點的東西,建議用 Mod 管理器而不是手動操作。Real TCG Overhaul 自帶管理器,會讀取每個壓縮包。判斷每個檔案該去哪。並拒絕會造成遊戲損壞的東西。
1.0 的相容問題
1.0 在 2026 年 9 月上線,重寫了大塊底層。Mod 社群當時的反應是幾乎全掛了。
幾天後社群帖子給出的現狀是:已經有了適配 1.0 的新 BepInEx 配置。Enhanced Prefab Loader 也更新了。但大量單個 Mod 仍在等作者跟進。卡牌套裝類尤其需要新版載入器。
推薦的做法的從 Nexus 的更新列表出發,逐步重建自己的 Mod 列表,只留已經發布 1.0 更新的那些。
一套能避開多數問題的安裝順序
- 備份存檔。
- 安裝本作專用的 BepInEx 包。
- 安裝你選的 Mod 需要的框架元件。
- 把 Mod 檔案合併進遊戲目錄。
- 如果 Mod 帶補丁,按它頁面寫的順序打上。
- 啟動遊戲,開啟 BepInEx 配置選單確認外掛已載入。
如果某個 Mod 死活不出現,先查重複。同一個 Mod 裝兩份會讓遊戲靜默忽略它,多數管理器都有「移除重複項」的功能,就是為這種情況準備的。
Mod 會讓成就失效嗎
官方從未說明。補丁說明、商店頁和 FAQ 裡都沒有關於 Mod 與成就關係的任何表述。
本作沒有反作弊,也沒有多人,所以 Mod 影響不到別人。它可能影響的是你的存檔,尤其是那些新增卡牌的內容 Mod。一位作者警告過:帶著新增卡牌的 Mod 存檔之後再解除安裝,卡冊裡那些卡會變得遊戲不認識。
乾淨解除安裝
貼圖和外掛類 Mod 是可逆的:刪掉外掛目錄,遊戲就恢復原樣。內容類 Mod 不一定可逆,因為它們會往存檔裡寫入新的卡牌條目。
開裝之前先備份,如果可能的話給 Mod 玩法單獨留一個存檔,每次補丁後重新檢查每個 Mod 頁面。這套習慣只花幾分鐘,能救回整段遊戲進度。