TCG Card Shop Simulator: instalar mods com BepInEx sem quebrar o jogo
Como funciona o modding: configuração do BepInEx, componentes que os mods de conteúdo exigem e por que o patch 1.0 quebrou quase tudo.

Os mods de TCG Card Shop Simulator seguem um caminho único: primeiro o carregador de plugins, depois os componentes e por fim o mod. Na ordem errada, nada carrega.
Os três tipos de mod
Quase tudo no Nexus cai em três grupos com necessidades diferentes.
| Tipo de mod | Efeito | Requisito típico |
|---|---|---|
| Plugin BepInEx | Adiciona funções ou menu | BepInEx |
| Substituição de texturas | Troca artes, pacotes e texturas da loja | BepInEx e TextureReplacer |
| Expansão de conteúdo | Adiciona séries inteiras de cartas | BepInEx e Enhanced Prefab Loader |
Mods cooperativos feitos por jogadores formam uma quarta categoria. O CardShopCoop é de código aberto e compartilha dinheiro, experiência, coleção e clientes entre dois ou mais jogadores, via lobbies da Steam ou conexão direta.
Passo um: o pacote BepInEx correto
Não use a versão genérica do BepInEx. Use o pacote publicado especificamente para este jogo, que já vem com uma configuração que os mods maiores esperam.
O guia de instalação de um mod é direto: o gerenciador recusa uma instalação comum do BepInEx, e você precisa da pré-configurada, porque ela inclui o gerenciador de configuração e os ajustes que o resto assume.
Passo dois: os componentes
Se um mod adiciona cartas em vez de recolorir, ele precisa de um carregador de conteúdo. O nome que se repete é Enhanced Prefab Loader, normalmente com seu pacote de API.
Mods de textura precisam do TextureReplacer. Mods de acompanhamento de coleção têm ajudantes próprios. Uma revisão grande pode listar sete ou oito componentes obrigatórios.
Passo três: os arquivos do mod
A maioria dos mods abre em uma pasta BepInEx que você mescla no diretório principal do jogo, aceitando sobrescrever. Pacotes de conteúdo grandes normalmente exigem ainda um arquivo de patch.
Para qualquer coisa volumosa, use um gerenciador de mods. A distribuição do Real TCG Overhaul traz o próprio, que lê cada arquivo, decide onde cada coisa vai e recusa o que quebraria o jogo.
O problema de compatibilidade da 1.0
O patch 1.0 chegou em setembro de 2026 e reconstruiu boa parte do jogo. A reação imediata da comunidade de modding foi que quase nada funcionava.
O estado alguns dias depois: existe uma nova configuração de BepInEx para a 1.0, o Enhanced Prefab Loader foi atualizado e muitos mods individuais ainda esperam seus autores. Mods de séries de cartas precisam especialmente do novo carregador.
A abordagem recomendada é partir do feed de atualizações do Nexus e reconstruir a lista aos poucos, ficando apenas com mods que publicaram atualização para a 1.0.
Uma ordem de instalação que evita quase todos os problemas
- Faça backup do seu save.
- Instale o pacote BepInEx específico do jogo.
- Instale os componentes que os mods escolhidos exigem.
- Mescle os arquivos do mod no diretório do jogo.
- Se o mod trouxer patches, aplique-os na ordem indicada na página.
- Inicie o jogo e abra o menu do BepInEx para confirmar que o plugin carregou.
Se um mod não aparecer, procure duplicatas primeiro. Instalar o mesmo mod duas vezes faz o jogo ignorá-lo silenciosamente, e a maioria dos gerenciadores tem uma função para remover duplicatas.
Mods bloqueiam conquistas?
A desenvolvedora nunca disse. Nem as notas do patch, nem a ficha da loja, nem as perguntas frequentes mencionam mods e conquistas.
O jogo não tem anti-cheat nem multijogador, então um mod não pode afetar mais ninguém. O que ele pode afetar é o seu save, sobretudo mods de conteúdo que adicionam cartas. Um autor avisa que salvar com cartas adicionadas e depois remover o mod pode deixar cartas no fichário que o jogo já não reconhece.
Desinstalar de forma limpa
Mods de textura e plugins são reversíveis: apague a pasta do plugin e tudo volta ao normal. Mods de conteúdo nem sempre são, porque gravam novas entradas de cartas no seu save.
Salve antes de começar, mantenha se possível um save separado para mods e revise cada página de mod depois de cada patch. Essa rotina custa alguns minutos e salva partidas inteiras.
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