Tetramon spielen: Das Kartenspiel in TCG Card Shop Simulator
Die vollständigen Regeln des spielbaren Tetramon-Kartenspiels aus 1.0: Deckgröße, Elementarzonen, Entwicklung, Tamer Points und das erste Duell.

Patch 1.0 macht die Karten in deinen Regalen spielbar. Tetramon-Duelle dauern drei bis fünf Minuten, nutzen Fünfzig-Karten-Decks und starten an einer Werkbank ab Shop-Level 7.
So beginnst du ein Duell
Warte, bis ein Kunde an einem deiner Spieltische Platz nimmt. Geh hin und drücke die rechte Maustaste oder am Controller die rechte Face-Taste. Dein Laden handelt während der Partie weiter.
Das Regelbuch liegt an der Werkbank, wo du auch Decks baust. Unter Shop-Level 7 ist beides nicht erreichbar.
Die Kernregeln
Der offizielle Xbox-Wire-Leitfaden erklärt das ganze System und ist für ein so neues Feature ungewöhnlich vollständig.
| Regel | Detail |
|---|---|
| Deckgröße | 50 Karten |
| Kopienlimit | 4 einer benannten Karte |
| Starthand | 5 Karten, ein Mulligan |
| Startpunkte | je 500 Tamer Points |
| Siegbedingung | Gegner auf 0 Tamer Points bringen |
| Guardian-Zone | die obersten 4 Karten verdeckt |
| Elementarzonen | Fire, Earth, Water, Wind |
Ein Mulligan läuft wie erwartet: Hand unter das Deck, fünf neue Karten ziehen und neu mischen.
Wie ein Zug abläuft
Jeder Zug beginnt mit einem Draw und geht dann in Haupt- und Angriffsphase. Der allererste Zug eines Duells überspringt die Angriffsphase komplett.
In der Hauptphase legst du Tetramon in eine der vier Elementarzonen. Der Play-Effekt feuert beim Ablegen. Das offizielle Beispiel ist Burpig, ein seltener Feuer-Typ, der beim Ausspielen seinen eigenen Elementarwert für den Zug um 15 erhöht.
Die Angriffskraft ist der Punkt, an dem die Platzierung zählt. Sie entspricht dem eigenen Elementarwert plus der Kraft der Zone, in der die Karte steht.
Entwicklungsketten in einem Zug
Entwicklungskarten werden direkt auf das Tetramon gelegt, aus dem sie entstehen.
Zwei Regeln prägen die Nutzung. Ein frisch gelegtes Basis-Tetramon braucht einen Zug, bevor es sich entwickeln kann. Danach gibt es keine Grenze, wie oft du im selben Zug entwickeln kannst, wenn deine Hand es zulässt.
Jede Elementarzone nimmt pro Zug nur ein neues Basis-Tetramon auf, und das Ablegen verdrängt die vorherige Karte.
Die Comeback-Mechanik
Tamer Points zu verlieren ist nicht nur schlecht. Beim Unterschreiten von 400,300,200 und 100 ziehst du jeweils die oberste Karte deiner Guardian-Zone auf die Hand.
Das bedeutet, dass die unterlegene Seite im Match viermal Ressourcen erhält. Ein großer früher Vorsprung ist nicht automatisch sicher.
Am eigenen Turnier teilnehmen
Patch 1.0 lässt dich an deinen eigenen Events teilnehmen. Das Turnier wird nach Platzierung abgerechnet, und ein Sieg bedeutet, dass du die Preise behältst.
Zwei Details aus aufgezeichnetem Spiel. Mit genug Tischen sind große Brackets möglich, und du solltest Tische vor dem Start beschriften, sonst wird das Verfolgen mühsam. Für ein beendetes Duell gegen einen Kunden gibt es Kartenpacks, die auf niedrigem Level auch Ascension enthalten können.
Ein Deck bauen
Deckbearbeitung findet an der Werkbank statt. Du wählst Deckbox und Spielmatte nach deinen Lizenzen und füllst dann fünfzig Plätze im Vier-Kopien-Limit.
Teilen ist manuell, aber einfach: Kopiere die Deckliste, die das Spiel ausgibt, und schick sie als Text weiter. Wer angeben will, füllt das ganze Deck mit Full-Art-Foils.
Was 1.0 geändert hat und was offen ist
Patch 1.0 hat Tetramon-Werte angepasst, die Elementsymbole aktualisiert und die Play-Effekt-Texte neu geschrieben. Jede vor September 2026 veröffentlichte Stärkebewertung beschreibt also eine andere Balance.
Eine veröffentlichte Statistiktafel für einzelne Karten gibt es nicht, ebenso wenig eine Rangliste oder Neuigkeiten zu Mehrspieler. Die offizielle FAQ sagt klar, dass Duelle nur gegen NPC-Kunden gehen und in naher Zukunft kein Mehrspieler geplant ist.