TCG Card Shop Simulator Ladenführung: Personal, Licht, Ausbau
Wann du Mitarbeiter einstellst, wie sich Skill-Level verhalten, ob Licht zählt und wann sich ein Ausbau in TCG Card Shop Simulator lohnt.

Bei Ladenführung werden drei Dinge vermischt: Personal, Licht und Ausbau. Ihr Nutzen ist sehr unterschiedlich.
Personal ist ein Tempoupgrade, das du aufschieben solltest. Licht ist fast Kosmetik. Der Ausbau ist der stille Hebel für mehr Tageskunden.
Personal: spät einstellen, nie für die Kasse
Mitarbeiter kommen über die GO-Recruit-App auf deinem Telefon. Nach der Einstellung warten sie draußen, und du klickst sie an, um Aufgaben zu ändern oder zu kündigen. Sie kosten täglich Gehalt, egal was sie tun.
| Mitarbeiter | Freischaltung | Einlagern | Kasse | Einstellung | Tagesgehalt |
|---|---|---|---|---|---|
| Zackery Cole | Level 10 | Normal | Langsam | 500 $ | 50 $ |
| Terence Fay | Level 15 | Langsam | Normal | 1.000 $ | 150 $ |
| Dennis Brandon | Level 20 | Schnell | Normal | 2.000 $ | 300 $ |
| Clark Cash | Level 25 | Langsam | Sehr schnell | 2.400 $ | 400 $ |
Als Tabelle gelesen ist das Muster klar. Vor Clark Cash gehört niemand an eine Kasse.
Ein Creator testete die frühen Einstellungen und ließ sie komplett fallen, weil ein langsamer Kassierer eine Schlange erzeugt. Zwei unabhängige Durchläufe sind sich einig: Bleib selbst an der Kasse und setze alle anderen aufs Einlagern. Kunden erscheinen erst zur Öffnung, frühes Auffüllen kostet also keine Verkaufszeit.
Der Speicherfehler, der Skills kostet
Das Community-Wiki dokumentiert eine konkrete Falle. Wenn du nach Ladenschluss um 21 Uhr speicherst, behält das Spiel die zugewiesenen Aufgaben nicht. Speichere vor 21 Uhr.
Patch 1.0 hat einen verwandten Fehler behoben: Wer einen Mitarbeiter entließ und dann speicherte, verlor dessen Skill-Level. Das 21-Uhr-Problem ist davon getrennt und bleibt relevant.
Licht: Es gibt einen Schalter, und er zählt kaum
Dein Laden hat einen Lichtschalter. Ihn auszulassen scheint keine Kunden zu kosten.
Ein Spieler lief rund zwanzig Spieltage herum, ohne den Schalter zu bemerken, und meldete keine Zunahme unzufriedener Kunden. Inzwischen schaltet er aus Gewohnheit um 19 Uhr ein.
Ein zweites, ärgerlicheres Lichtproblem existiert. Spieler berichten, dass Deckenlampen beim Ausbau nicht in neue Bereiche mitwandern, sodass Teile eines größeren Ladens dunkel bleiben. Behandle das als bekannte Unebenheit, nicht als Mechanik.
Ausbau: für den Zulauf kaufen, nicht für den Platz
Ausbau und Upgrades erhöhen beide die tägliche Kundenzahl. Das ist der eigentliche Ertrag.
Ein Creator setzt den ersten Zusatzbereich auf rund 5.000 $ und hält ihn für früh lohnend. Der Grund ist nicht Lagerraum, sondern dass mehr Tagesbesucher mehr Chancen bedeuten, dein bestes Produkt zu verkaufen.
Patch 1.0 hat die Möbelzahl von 21 auf 43 verdoppelt und 273 Deko-Objekte ergänzt. Das offizielle Partner-Video nennt über 50 Tapeten, mehr als 70 Poster und fast 60 Pflanzen und Statuen.
Regalkapazität bestimmt deinen Korb
Das gehört zum Layout statt zum Personal, beeinflusst den Umsatz aber stärker als beides.
| Möbel | Preis | Kapazität |
|---|---|---|
| Kleiner Schrank | 150 $ | 48 |
| Normales Regal | — | 32 |
| Breites Regal (Level 30) | — | 64 |
Leere Regale sind das schlechteste Ergebnis, weil ein Kunde einen ganzen Besuch daran verschwenden kann. Lagerkisten auf dem Boden stören niemanden, also stell Überbestände irgendwo ab.
Grenzen
Level, Gebühren und Geschwindigkeiten der Mitarbeiter stammen aus dem Community-Wiki und den Patchnotes, nicht aus einer veröffentlichten Tabelle, und Patch 1.0 sagt nur, dass das Arbeitersystem verbessert wurde. Die Lichtfolgerungen stammen aus Einzelberichten, und niemand hat eine Zufriedenheitszahl gemessen. Dass Ausbau den Zulauf erhöht, ist bestätigt, die genaue Formel aber nicht öffentlich.