TCG Card Shop Simulator 店舗運営:従業員・照明・拡張
従業員をいつ雇うか、スキルレベルの扱い、照明が本当に影響するのか、拡張が元を取るタイミングを整理しました。

店舗運営の話では、従業員・照明・拡張がひとまとめに語られがちです。この3つは投資対効果がまったく違います。
従業員は後回しにすべき速度改善です。照明はほぼ見た目。拡張こそが、1日の来店客数を静かに増やす要素です。
従業員:雇うのは遅く、レジには置かない
従業員はスマホの GO Recruit アプリから雇います。雇うと店の外で待機し、クリックで業務変更や解雇ができます。何をしていても日給が発生します。
| 従業員 | 解放レベル | 補充 | 会計 | 雇用費 | 日給 |
|---|---|---|---|---|---|
| Zackery Cole | 10 | 普通 | 遅い | 500ドル | 50ドル |
| Terence Fay | 15 | 遅い | 普通 | 1,000ドル | 150ドル |
| Dennis Brandon | 20 | 速い | 普通 | 2,000ドル | 300ドル |
| Clark Cash | 25 | 遅い | 非常に速い | 2,400ドル | 400ドル |
表として読むと規則は明快です。Clark Cash より前の誰も、レジに置く価値はありません。
ある配信者は序盤の従業員を試したあと完全に切り捨てました。遅い会計係が列を作るからです。別々の検証が同じ結論に達しています。自分がレジに立ち、他は全員補充に回す。開店前から客は現れないため、早朝の補充は営業時間を削りません。
スキルが消えるセーブの罠
コミュニティWikiは具体的な落とし穴を記録しています。午後9時の閉店後にセーブすると、従業員に設定した業務が保存されません。9時より前にセーブしましょう。
1.0は関連する不具合も修正しました。従業員を解雇してからセーブするとスキルレベルが消える問題です。9時の業務未保存は別問題で、引き続き注意が必要です。
照明:スイッチはあるが影響は小さい
店内には照明のスイッチがあります。消したままでも客を失う様子はありません。
あるプレイヤーは約20ゲーム日、スイッチの存在に気づかず遊び、不満客が増えなかったと報告しています。現在は習慣で午後7時に点けているそうです。
さらに厄介な照明の問題もあります。拡張後、天井の照明が新しい区画に移動せず、広い店の一部が暗いままになるという報告です。仕様ではなく粗さとして捉えてください。
拡張:空間ではなく客数に対して買う
拡張とアップグレードはどちらも1日の来店客数を増やします。ここが本当の見返りです。
ある配信者は最初の追加区画を約5,000ドルとし、払えるなら早めに買う価値があると述べています。理由は収納ではなく、来店者が増えれば最も儲かる商品を売る機会が増えるからです。
1.0で家具は21種から43種に倍増し、273種の装飾品が追加されました。公式タイアップ動画は50種類以上の壁紙、70枚以上のポスター。約60種の植物と像という規模を挙げています。
棚の容量が客単価を決める
これは従業員ではなくレイアウトの話ですが、売上への影響はどちらよりも大きいです。
| 設備 | 価格 | 容量 |
|---|---|---|
| 小型キャビネット | 150ドル | 48 |
| 通常の棚 | — | 32 |
| ワイド棚(レベル30) | — | 64 |
空の棚が最悪の結果です。客が1回の来店を丸ごと使って何も買わない可能性があるからです。床に置いた収納箱は誰も気にしないので、あふれた在庫は空いている場所に置いて構いません。
制限
従業員のレベル・費用・速度は公式の数値表ではなくコミュニティWikiとパッチノートによるもので。1.0も「従業員システムの最適化」としか書いていません。照明の結論は個々のプレイヤーの報告で、満足度の数値を測った人はいません。拡張が来店数を増やすことは確認されていますが、式は公開されていません。