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TCG Card Shop Simulator 店舗運営:従業員・照明・拡張

従業員をいつ雇うか、スキルレベルの扱い、照明が本当に影響するのか、拡張が元を取るタイミングを整理しました。

2026/9/21 TCG Card Shop Simulator Wiki team 最終更新: 2026/9/21
TCG Card Shop Simulator 店舗運営:従業員・照明・拡張 video
ガラスケースと棚だけが並ぶ店内

店舗運営の話では、従業員・照明・拡張がひとまとめに語られがちです。この3つは投資対効果がまったく違います。

従業員は後回しにすべき速度改善です。照明はほぼ見た目。拡張こそが、1日の来店客数を静かに増やす要素です。

従業員:雇うのは遅く、レジには置かない

従業員はスマホの GO Recruit アプリから雇います。雇うと店の外で待機し、クリックで業務変更や解雇ができます。何をしていても日給が発生します。

従業員解放レベル補充会計雇用費日給
Zackery Cole10普通遅い500ドル50ドル
Terence Fay15遅い普通1,000ドル150ドル
Dennis Brandon20速い普通2,000ドル300ドル
Clark Cash25遅い非常に速い2,400ドル400ドル

表として読むと規則は明快です。Clark Cash より前の誰も、レジに置く価値はありません。

ある配信者は序盤の従業員を試したあと完全に切り捨てました。遅い会計係が列を作るからです。別々の検証が同じ結論に達しています。自分がレジに立ち、他は全員補充に回す。開店前から客は現れないため、早朝の補充は営業時間を削りません。

スキルが消えるセーブの罠

コミュニティWikiは具体的な落とし穴を記録しています。午後9時の閉店後にセーブすると、従業員に設定した業務が保存されません。9時より前にセーブしましょう。

1.0は関連する不具合も修正しました。従業員を解雇してからセーブするとスキルレベルが消える問題です。9時の業務未保存は別問題で、引き続き注意が必要です。

照明:スイッチはあるが影響は小さい

店内には照明のスイッチがあります。消したままでも客を失う様子はありません。

あるプレイヤーは約20ゲーム日、スイッチの存在に気づかず遊び、不満客が増えなかったと報告しています。現在は習慣で午後7時に点けているそうです。

さらに厄介な照明の問題もあります。拡張後、天井の照明が新しい区画に移動せず、広い店の一部が暗いままになるという報告です。仕様ではなく粗さとして捉えてください。

拡張:空間ではなく客数に対して買う

拡張とアップグレードはどちらも1日の来店客数を増やします。ここが本当の見返りです。

ある配信者は最初の追加区画を約5,000ドルとし、払えるなら早めに買う価値があると述べています。理由は収納ではなく、来店者が増えれば最も儲かる商品を売る機会が増えるからです。

1.0で家具は21種から43種に倍増し、273種の装飾品が追加されました。公式タイアップ動画は50種類以上の壁紙、70枚以上のポスター。約60種の植物と像という規模を挙げています。

棚の容量が客単価を決める

これは従業員ではなくレイアウトの話ですが、売上への影響はどちらよりも大きいです。

設備価格容量
小型キャビネット150ドル48
通常の棚32
ワイド棚(レベル30)64

空の棚が最悪の結果です。客が1回の来店を丸ごと使って何も買わない可能性があるからです。床に置いた収納箱は誰も気にしないので、あふれた在庫は空いている場所に置いて構いません。

制限

従業員のレベル・費用・速度は公式の数値表ではなくコミュニティWikiとパッチノートによるもので。1.0も「従業員システムの最適化」としか書いていません。照明の結論は個々のプレイヤーの報告で、満足度の数値を測った人はいません。拡張が来店数を増やすことは確認されていますが、式は公開されていません。

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