TCG Card Shop Simulator 稼ぎ方ガイド:実際に売れるもの
利益率の高い商品、価格の上限、売れない安いカードの処理方法をまとめました。1.0 時点で確認しています。

最も速く稼ぐ方法は、売る種類を減らすことです。 解放済みで最も利益の出る商品を選び、棚という棚をそれで埋め、残りは倉庫にしまいます。
直感に反しますが、これがコミュニティで最も繰り返されている結論です。
品揃えが狭い店のほうが稼げる理由
客はランダムに棚を選び、購入数はその区画の在庫数に応じて決まります。
品揃えを広げると、同じ在庫が多くの棚に薄く分散します。狭くすれば在庫が積み上がります。数が少なく満杯の棚のほうが、同じ客数から大きな買い物が生まれます。
| 方針 | 何が起きるか | 記録された結果 |
|---|---|---|
| 何でも置く | 安い棚を選ばれる | 客単価が低い |
| 2〜3種類 | 高い棚に当たる確率が上がる | 中程度 |
| 高利益の1種類 | 毎回いちばん儲かる商品に当たる | 記録上の最高売上 |
ある配信者は1商品方式で、1日に149人来店・100人会計を記録しました。売上は44,460ドル、実質利益は約25,000ドル。1人あたり平均3.9箱。1箱あたり約60ドルの利益です。
別の配信者は同じ考え方で1日48,000ドルの利益を出し。「1日30,000ドルの利益」実績を解除しました。
市場価格で売り、端数を丸める
客が棚の前に立った時点では、市場価格が最も買われやすい価格です。大きく上回ると離れていきます。ある配信者はこの差を約90%から75%への低下として計測しています。
それでも価格は丸めましょう。現金の客はお釣りを要求し、レジで1秒使うたびに後ろの客が1人減ります。
安いカードは束で処理する
1ドル未満のカードは棚に出すべきではありません。ワークベンチでバルク束にします。
作業を速くするコツが2つあります。
- バインダーを開き、つかむキーを押しながら右クリックすると、1枚ずつではなくまとめて選択できます。
- バルク束が売れる店なら常設の1列に、売れないなら在庫処分の出口として割り切ります。
拡張より先にレジを速くする
時間あたりの売上は、客が店を出る速さで決まります。レジに列ができると新しい客が湧きません。
レジ2台と速い会計係は、より大きな店に勝ります。レベル25で Clark Cash を解放するまでは自分がレジに立ち、他の全員を補充に回します。
後半の見落とされがちな収入
大会の開催は収益曲線の形が変わる地点です。プレイテーブルを所有し上位のイベントを解放すると。客は時間単位で料金を払い。その額は解放した形式ごとに上がります。
重要なのは、解放済みの最上位を回すのがほぼ常に正解という点です。Its_Phantom_Fam はイベントごとに市場料金が上がると述べ。動画時点の Golden Star は1時間22ドルでした。
ただしテーブルを早く置くと棚の売上が落ちます。座った客はパックを買わなくなるためです。後半の投資として考えましょう。
この数字の有効範囲
上記の売上は早期アクセス版での2人の配信者の記録です。1.0はテトラモンの数値を調整し1,452枚のカードを追加したため。あなたのセーブで最も儲かる商品が同じとは限りません。
公式の利益率表は存在しません。信頼できるのは特定の商品名ではなく、解放済みの区分では仕入れられる最も高い箱を売る。というパターンです。