TCG Card Shop Simulator Geld-Guide: Was sich wirklich verkauft
Welche Produkte die beste Marge haben, wie hoch du bepreisen kannst und was mit billigen Karten passiert, die niemand kauft.

Am schnellsten verdienst du Geld, indem du weniger verkaufst. Wähle das profitabelste freigeschaltete Produkt, fülle jedes Regal damit und lass den Rest im Lager.
Das klingt verkehrt herum und ist die am häufigsten wiederholte Erkenntnis der Community.
Warum ein schmaler Laden mehr abwirft
Kunden wählen ein Regal zufällig. Die Korbgröße richtet sich dann nach der Stückzahl in diesem Fach.
Breites Sortiment verteilt dieselbe Menge auf viele Regale. Schmale Auswahl stapelt sie. Weniger, aber volle Regale ergeben größere Körbe bei gleichem Besucheraufkommen.
| Vorgehen | Was passiert | Beobachtetes Ergebnis |
|---|---|---|
| Alles im Sortiment | Kunden greifen zu billigen Regalen | Niedriger Durchschnittskorb |
| Zwei oder drei Linien | Höhere Chance auf ein teures Regal | Mittelmäßig |
| Eine margenstarke Linie | Jeder Besuch trifft dein bestes Produkt | Höchster gemessener Umsatz |
Ein Creator verzeichnete 149 Kunden und 100 Kassiervorgänge an einem Tag mit der Ein-Produkt-Methode. Der Umsatz lag bei 44.460 $ mit rund 25.000 $ echtem Gewinn. Der Durchschnittskorb betrug 3,9 Boxen bei etwa 60 $ Gewinn pro Box.
Ein zweiter Creator erreichte mit derselben Idee 48.000 $ Gewinn an einem Tag, genug für den Erfolg über 30.000 $ Tagesgewinn.
Zum Marktpreis verkaufen und runden
Der Marktpreis gibt die beste Kaufchance, sobald ein Kunde am Regal steht. Deutlich darüber vertreibt ihn, ein Creator maß diesen Sprung als Rückgang von etwa 90 % auf 75 %.
Runde jeden Preis trotzdem. Barzahler erzwingen Wechselgeld, und jede zusätzliche Sekunde an der Kasse kostet dich später einen Kunden.
Billige Karten in Bündeln, niemals einzeln
Karten unter etwa einem Dollar gehören nicht aufs Regal. Mach an der Werkbank Bulk-Bundles daraus.
Zwei Abkürzungen machen das schnell:
- Öffne deinen Binder, halte die Greiftaste und klicke mit rechts, um viele Karten auf einmal zu markieren.
- Wenn Bulk-Bundles bei dir laufen, halte eine Dauerlinie; wenn nicht, nutze sie nur als Ablage für Ausschuss.
Erst die Kasse beschleunigen, dann erweitern
Der Umsatz pro Stunde hängt davon ab, wie schnell Kunden das Gebäude verlassen. Eine Schlange an der Kasse blockiert neue Ankünfte.
Zwei Kassen und ein schneller Kassierer schlagen einen größeren Laden. Bleib selbst an der Kasse, bis du auf Level 25 Clark Cash freischaltest, und lass alle anderen einlagern.
Die späte Einnahmequelle, die kaum jemand früh nutzt
Events verändern die Form der Ertragskurve. Sobald du Spieltische besitzt und höhere Event-Stufen freischaltest, zahlen Kunden einen Stundensatz, der mit jeder freigeschalteten Form steigt.
Wichtig ist, dass die höchste spielbare Stufe fast immer die richtige ist. Its_Phantom_Fam merkt an, dass die Marktgebühr mit jedem Event steigt, Golden Star lag zum Zeitpunkt des Videos bei 22 $ pro Stunde.
Tische schmälern allerdings die Regalverkäufe, wenn du sie zu früh aufstellst, weil sitzende Kunden keine Packs mehr kaufen. Behandle sie als spätere Investition.
Wie belastbar diese Zahlen sind
Die Umsatzwerte stammen von zwei Creators, die Early-Access-Builds aufgenommen haben. Patch 1.0 hat Tetramon-Kartenwerte geändert und 1.452 Karten ergänzt, also ist dein profitabelstes Produkt womöglich ein anderes.
Eine veröffentlichte Margentabelle des Entwicklers gibt es nicht. Die verlässliche Regel ist kein Produktname, sondern das Muster: Verkaufe innerhalb jeder freigeschalteten Stufe die teuerste Box, die du lagern kannst.
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