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TCG Card Shop Simulator Karten-Sets und Packs erklärt

Jede Packlinie, was die Destiny-Varianten ändern, woher Ghost-Karten kommen und wie 1.0 den Kartenpool auf 4.436 hob.

21.9.2026 TCG Card Shop Simulator Wiki team Zuletzt aktualisiert: 21.9.2026
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Pack-Öffnung mit mehreren aufgedeckten Karten und Gesamtwert

TCG Card Shop Simulator verkauft acht reguläre Packlinien und eine Ergänzung aus 1.0. Vier Seltenheiten laufen über die Tetramon-Base-Familie, vier über Destiny, und Ascension steht daneben.

Jedes Pack enthält sieben Karten. Jede Box enthält acht Packs.

Die acht regulären Linien

Base-FamilieDestiny-FamilieInhalt
Basic PacksBasic DestinyBasic-Karten
Rare PacksRare DestinyRare-Karten
Epic PacksEpic DestinyEpic-Karten
Legendary PacksLegendary DestinyLegendary-Karten

Jede Linie gibt es in drei Größen: ein 32er-Karton, ein 64er-Karton und eine Achterbox, die sich einzeln verkaufen oder öffnen lässt.

Die Freischaltlevel steigen mit der Seltenheit. Epic Packs öffnen auf Level 12 für 800 $, der 64er-Karton auf Level 15 für 900 $, das Boxprodukt auf Level 16 für 1.200 $. Legendary Packs brauchen Level 20 und 2.000 $, der 64er-Karton kommt auf Level 26 für 2.500 $.

Warum Destiny die entscheidende Linie ist

Ghost-Karten erscheinen nur in Tetramon-Base- und Destiny-Packs, und die Chancen unterscheiden sich um Faktor zwei.

PackfamilieGhost-Chance
Tetramon Base1 zu 1.000
Destiny1 zu 500

Diese eine Zahl ist der Grund, Destiny zu öffnen, wenn du auf seltene Züge gehst. Das Community-Wiki dokumentiert den Wert, und Creator bestätigen ihn aus aufgezeichneten Öffnungen.

Andere Seltenheitswerte sind dünner belegt. Ein Creator nennt EX-Foils mit etwa einer pro 285 Packs und Full-Art-Foils mit einer pro 1.142 Packs, dazu Ghost-Foils mit rund 1 zu 20.000 aus Base und 1 zu 10.000 aus Destiny.

Das Ascension-Set

Patch 1.0 ergänzte Ascension-Packs mit 1.452 neuen Karten. Die Artworks sind vollständig illustriert, Tetramon und Hintergrund zusammen gezeichnet, und der Entwickler nennt mehr als sechs Monate Arbeit.

Ascension bewegte auch den Gesamtpool. Die offiziellen Patchnotes nennen 2.714 sammelbare Karten vor dem Patch und 4.436 danach.

Zwei praktische Hinweise aus aufgezeichnetem 1.0-Spiel. Boosterboxen für Ascension fehlten zum Start, sind aber laut Entwickler geplant. Und ein gewonnenes Duell kann Ascension-Packs abwerfen, selbst auf niedrigem Shop-Level.

Öffnen: Was die Chancen ändert und was nicht

Zwei Mythen lassen sich sofort klären.

Packs aus einer Kiste zu ziehen verbessert das Glück nicht. Die Community hat es getestet, die Chancen entsprechen exakt Einzelpacks. Der einzige Unterschied ist Bequemlichkeit.

Die Öffnungserfahrung hängt an der Seltenheit, nicht am Wert. Für Shop-Level sind billige Packs die effiziente Wahl.

Was sich ändert, ist das Tempo. Die Animationsgeschwindigkeit ist eine Einstellung, und es gibt eine Packmaschine als Möbelstück, die in Echtzeit läuft.

Was danach mit den Karten passiert

Billige Karten gehören nie aufs Regal. Baue an der Werkbank Bulk-Bundles und nutze die Mehrfachauswahl im Binder.

Teure Karten sind eine andere Entscheidung. Wer die Sammelerfolge verfolgt, behält jede fehlende Seltenheit. Ein Full-Art-Foil zu früh zu verkaufen ist der häufigste Grund, warum Leute bei 2.500 Karten hängen bleiben.

Offene Fragen

Das Community-Wiki hat noch keine Ascension-Seite, Kartonformate, Freischaltlevel und Lizenzkosten sind also nirgends überprüfbar. Diese Seite bestätigt nur die 1.452 Karten und die Existenz des Packs. Patch 1.0 hat zudem Tetramon-Werte angepasst, ohne zu nennen, welche Karten betroffen sind.

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