TCG卡牌店模拟器 卡包与卡牌系列详解
TCG卡牌店模拟器 的全部卡包线、Destiny 版本差在哪、幽灵卡从哪里来,以及 1.0 如何把卡池推到 4,436 张。

TCG卡牌店模拟器 有八条常规卡包线和一条 1.0 新增线。 四条稀有度走 Tetramon Base 家族,另外四条走 Destiny,凌云与之并列。
每包固定 7 张卡,每盒固定 8 包。
八条常规卡包线
| Base 家族 | Destiny 家族 | 内含卡牌 |
|---|---|---|
| Basic 包 | Basic Destiny | 基础卡 |
| Rare 包 | Rare Destiny | 稀有卡 |
| Epic 包 | Epic Destiny | 史诗卡 |
| Legendary 包 | Legendary Destiny | 传奇卡 |
每条线都有三种规格:32 包装、64 包装,以及可单卖或拆开的 8 包小盒。
解锁等级随稀有度上升。Epic 包在 12 级解锁,授权费 800 美元;64 包装在 15 级解锁。900 美元。小盒规格在 16 级解锁。1,200 美元。Legendary 包需要 20 级和 2,000 美元,64 包装在 26 级解锁,2,500 美元。
为什么真正重要的是 Destiny
幽灵卡只出现在 Tetramon Base 和 Destiny 卡包里,而且概率差一倍。
| 卡包家族 | 幽灵卡概率 |
|---|---|
| Tetramon Base 包 | 1/1,000 |
| Destiny 包 | 1/500 |
这一个数字就是追稀有卡时该开 Destiny 的原因。社区 Wiki 记录的数值与创作者实录中报告的一致。
其他稀有度数字的来源要薄一些。一位创作者给出:EX 闪卡约每 285 包一张,全画闪卡约每 1,142 包一张。幽灵闪卡在基础包约 1/20,000。在 Destiny 包约 1/10,000。
凌云系列
1.0 加入了凌云卡包,共 1,452 张新卡。卡面采用全绘制风格,特拉梦与背景一起画,官方说这个项目花了六个多月。
凌云也改变了总量。官方更新公告给出的可收集卡牌数字是更新前 2,714 张、更新后 4,436 张。
1.0 实机记录里有两点值得注意。凌云卡盒在首发版本里还没有,但官方确认会加;另外,赢下一场对局即使在低等级也可能掉落凌云卡包。
开包:什么会改变概率,什么不会
有两个说法可以立刻澄清。
把整箱拆成单包再开不会提高运气。社区测过,概率和散包完全一致,唯一区别是方便程度。
开包经验取决于卡牌稀有度,与卡价无关。刷店铺等级时,便宜卡包才是效率选择。
真正能改变的是速度。开包动画速度是设置项,另外还有一件「开包机」家具,按现实时间运转,放进去就可以去忙别的。
开出来的卡怎么处理
便宜卡永远不该上货架。用工作台做成批量卡捆,并用卡册的多选功能一次上架几十张。
贵重卡是另一个决定。如果你在追收藏类成就,没有的稀有卡就留着。为了现金早早卖掉一张全画闪卡,是大家卡在 2,500 张这一步最常见的原因。
还没解决的问题
社区 Wiki 目前还没有凌云卡包的独立页面,所以它的箱规、解锁等级和授权费在本站找不到可核验的来源。本页只确认 1,452 张这个数字和卡包本身的存在。1.0 还调整了特拉梦卡牌数值,但没有列出改了哪些卡。