TCG卡牌店模拟器 卡牌评级:费用、耗时与概率
TCG卡牌店模拟器 四档评级服务的价格与处理时间,以及决定一张卡能不能拿到 10 级的概率池机制。

评级是一笔时间交易:按张付费、等待,然后希望回来的卡足够值钱,能覆盖费用。 Cardinal’s Grading 应用每次最多提交 8 张,同时最多 4 个订单。
32 张在途卡的上限才是真正的约束。
四档服务
| 服务 | 处理时间 | 每张价格 |
|---|---|---|
| Value | 12 天 | 10 美元 |
| Standard | 7 天 | 40 美元 |
| Express | 4 天 | 200 美元 |
| Premium | 2 天 | 1,500 美元 |
每次提交另收固定 10 美元运费。下午 1 点后提交的订单从次日起算。
Premium 看起来离谱,直到你按量算一遍。每张 1,500 美元只有在送评几十张、每张价值数万美元时才划算。
等级是怎么定出来的
系统分两段运行。先抽取概率池,再在池内做连续判定得出最终等级。
池的分配很不均衡:
- 96% 的卡进入高质量池,最终落在 5 到 10 级
- 4% 的卡进入低质量池,最终落在 1 到 5 级
高质量池内部是连续判定:40% 出 10 级,失败后 40% 出 9 级。之后是三段 50%,分别决定 8、7、6 级。剩下的是 5 级。
各等级的最终概率
| 等级 | 概率 |
|---|---|
| 10 | 38.40% |
| 9 | 23.04% |
| 8 | 17.28% |
| 7 | 8.64% |
| 6 | 4.32% |
| 5 | 5.92% |
| 4 | 1.20% |
| 3 | 0.60% |
| 2 | 0.30% |
| 1 | 0.30% |
这些数字来自社区 Wiki,由连续判定合并推导得出,可能存在少量舍入差异。
实际结果是:10 级很常见,1 级几乎拿不到。如果你想要相关成就要求的那套 1 到 10 级,重评是唯一现实的路径。
重评一次只动一级
重评有三种结果,而且接近均分:30% 升一级,40% 不变,30% 降一级。
这是一次略微向上的抛硬币,上限封在 10 级,下限封在 1 级。
哪些卡值得送评
一条被广泛引用的经验线是 100 美元。低于这个数通常覆盖不了服务费加运费;高于这个数的卡一般值得等。
过了这条线之后,每次提交都填满 8 张。10 美元运费是按单收的,四次只放一两张比一次放满更费钱。
另一条建议和节奏有关。常见推荐是先用 4 天的 Express,让卡稳定回流。等零售端每天能赚到约 5,000 美元利润之后。再考虑 2 天的 Premium。
时间问题,以及解决它的家具
评级在游戏内和现实时间里都很慢。即使最快的服务也要两个游戏日,大约等于半小时的现实时间。
开包机能帮上忙。它们按现实时间运转,一次能装很多包,你可以在做其他事的时候让它们工作。一位有经验的作者建议先买它们,再考虑装快速开包 Mod,因为它们解放的是你的双手,而不仅仅是压缩动画。
没有公开的部分
评级卡的价值因存档而异。Wiki 说明卡价在新建存档时就已生成,所以同一张卡在两个存档里可能差很多。
官方从未公布评级参数表。本页所有数字都来自社区资料或玩家实测,而 1.0 调整过特拉梦卡牌数值,并未说明改了哪些。