TCG Card Shop Simulator 카드 감정: 비용, 기간, 확률
네 단계 감정 서비스의 가격과 처리 기간, 그리고 10급이 나올지를 결정하는 확률 풀 구조를 정리했습니다.

감정은 시간을 맞바꾸는 일입니다. 장당 요금을 내고 기다린 뒤。비용을 회수할 만큼 값이 오른 카드로 돌아오기를 바랍니다. Cardinal’s Grading 앱은 신청당 8장까지。동시에 4건까지 받습니다.
동시에 32장만 돌릴 수 있다는 점이 실제 제약입니다.
네 가지 서비스
| 서비스 | 처리 기간 | 장당 가격 |
|---|---|---|
| Value | 12일 | 10달러 |
| Standard | 7일 | 40달러 |
| Express | 4일 | 200달러 |
| Premium | 2일 | 1,500달러 |
신청마다 고정 10달러 배송비가 더해집니다. 오후 1시 이후 신청은 다음 날부터 처리됩니다.
Premium은 물량으로 계산하기 전까지는 터무니없어 보입니다. 장당 1,500달러는 수만 달러짜리 카드를 수십 장 넣을 때만 성립합니다.
등급이 정해지는 방식
구조는 두 단계입니다. 먼저 확률 풀이 정해지고, 그 안에서 연속 판정으로 최종 등급이 나옵니다.
풀 배분은 한쪽으로 치우쳐 있습니다.
- 96%는 고품질 풀에 들어가 5~10급이 됩니다
- 4%는 저품질 풀에 들어가 1~5급이 됩니다
고품질 풀에서는 연속 판정이 돌아갑니다. 40%로 10급。실패하면 40%로 9급。이어서 50% 세 번이 8·7·6급을 정하고 나머지가 5급입니다.
등급별 최종 확률
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 10 | 38.40% |
| 9 | 23.04% |
| 8 | 17.28% |
| 7 | 8.64% |
| 6 | 4.32% |
| 5 | 5.92% |
| 4 | 1.20% |
| 3 | 0.60% |
| 2 | 0.30% |
| 1 | 0.30% |
이 값은 커뮤니티 위키가 연속 판정을 통합해 도출한 것이며 작은 반올림 차이가 있을 수 있습니다.
실무적 결론은 분명합니다. 10급은 흔하고 1급은 거의 나오지 않습니다. 관련 업적의 1~10급 세트를 원한다면 재감정이 유일한 현실적 경로입니다.
재감정은 한 단계만 움직입니다
재감정 결과는 세 가지이며 거의 균등합니다. 30%는 한 단계 상승, 40%는 변화 없음, 30%는 한 단계 하락입니다.
살짝 위로 기운 동전 던지기이며 상한은 10급, 하한은 1급입니다.
무엇을 보낼 가치가 있나
널리 인용되는 기준선은 100달러입니다. 그 아래는 서비스 요금과 배송비를 회수하기 어렵고。그 위는 기다릴 가치가 있는 경우가 많습니다.
그 선을 넘으면 신청마다 8장을 채우세요. 배송비는 신청 단위로 붙으므로 거의 빈 신청 네 건이 가득 찬 한 건보다 비쌉니다.
두 번째 조언은 속도 조절입니다. 카드가 꾸준히 돌아오도록 4일 Express를 유지하고。매장 쪽에서 하루 약 5,000달러 이익이 나온 뒤에 2일 Premium을 검토하라는 권고가 흔합니다.
시간 문제와 이를 해결하는 가구
감정은 게임 시간과 실제 시간 모두 느립니다. 가장 빠른 서비스도 게임 이틀이며 실제로 약 30분입니다.
개봉 기계가 도움이 됩니다. 실시간으로 돌아가고 많이 넣을 수 있어 다른 일을 하면서 돌릴 수 있습니다. 경험 많은 작성자는 빠른 개봉 모드보다 개봉 기계를 먼저 사라고 권합니다. 애니메이션을 압축하는 것이 아니라 손을 비워 주기 때문입니다.
문서화되지 않은 부분
감정 카드의 가치는 세이브마다 다릅니다. 위키는 가격이 세이브를 만들 때 생성된다고 설명하며。같은 카드가 두 세이브에서 크게 다를 수 있습니다.
개발사는 감정 수치표를 공개한 적이 없습니다. 이 페이지의 모든 숫자는 커뮤니티 기록이나 플레이어 검증에서 나왔고。1.0은 테트라몬 수치를 조정하면서 대상은 밝히지 않았습니다.