TCG Card Shop Simulator Anfänger-Guide: Die ersten Tage
Was du einkaufst, wie du es bepreist, wie du stinkende Kunden aufhältst und welche Upgrades sich in TCG Card Shop Simulator wirklich rechnen.

Du brauchst keinen vollen Laden. Du brauchst eine Produktlinie, volle Regale und eine schnelle Kasse. Alles andere ist Ablenkung, bis diese drei Dinge funktionieren.
Das ist die Kurzfassung. Hier ist die Reihenfolge, jeweils mit der geprüften Spielversion.
Verkaufe eine Sache, nicht alles
Nimm das teuerste Produkt, das du freigeschaltet hast, und lege es auf jedes Regal. Billige Packs lässt du weg.
Zwei Creator haben das unabhängig getestet und kamen zum selben Ergebnis. Tenkiei Gaming leerte einen Shop auf Level 38 bis auf Deckboxen und verbuchte an einem Tag 44.460 $ Umsatz, davon rund 25.000 $ echten Gewinn. Keldor machte dasselbe mit einer einzigen Reihe Epic-Destiny-Boxen und erzielte etwa 48.000 $ Gewinn an einem Tag.
Der Grund ist einfach. Kunden kaufen mehr, wenn ein Fach mehr vom selben Artikel enthält, weil die Kaufmenge von der Stückzahl im Fach abhängt. Ein Fach mit acht gleichen Boxen schlägt acht verschiedene Produkte, die über den Laden verteilt sind.
| Frühe Entscheidung | So machen | Warum |
|---|---|---|
| Sortiment | Eine margenstarke Linie | Mehr Stück pro Fach, größere Körbe |
| Preis | Marktpreis, gerundet | Runde Zahlen beschleunigen die Kasse |
| Spieltische | Erst wegpacken | Tische ziehen Kunden von den Regalen |
| Personal | Nur einlagern, nicht kassieren | Frühe Mitarbeiter sind langsam |
Zum Marktpreis verkaufen und runden
Zum Marktpreis zu verkaufen gibt die beste Chance, dass ein Kunde tatsächlich kauft. Deutlich darüber geht er wieder.
Das Runden hat einen anderen Grund. Barzahler zwingen dich, Wechselgeld herauszugeben. Runde Preise machen jede Kasse schneller, also kommen mehr Kunden durch die Tür.
Stinkende Kunden am Eingang abfangen
Manche Kunden riechen so stark, dass andere das Geschäft verlassen. Du brauchst die Cleanser-Lizenz und dann ein Duftgerät an der Tür.
Stelle ein Regal so, dass hereinkommende Kunden nicht um den Sprüher herumlaufen können. Keldors Aufbau erwischt fast alle, während Its_Phantom_Fam berichtet, dass nur etwa alle paar Tage jemand durchkommt. Das günstige M100 braucht zwei Sprühstöße pro Kunde, ein einzelnes Gerät reicht im Andrang also nicht.
G500 und T1000 reinigen einen Kunden mit einem Stoß. Steig um, sobald du es dir leisten kannst.
Die Regalkapazität ist wichtiger als du denkst. Ein kleiner Schrank für 150 $ fasst 48 Stück. Ein normales Regal fasst 32. Das breite Regal ab Level 30 fasst 64. Leere Regale sind schlimmer als nutzlos, weil ein Kunde einen ganzen Besuch daran verschwenden kann.
Bediene selbst die Kasse bis Level 25
Frühe Mitarbeiter sind langsam. Setze sie aufs Einlagern und bleib selbst an der Kasse.
Zackery Cole wird auf Level 10 freigeschaltet und kostet 500 $ Einstellung plus 50 $ am Tag. Seine Kassiervgeschwindigkeit ist die langsamste im Spiel. Clark Cash kommt auf Level 25 und ist der erste Mitarbeiter, der an eine Kasse gehört.
Zwei Kassen helfen, sobald der Andrang wächst, denn dein Ziel ist, Leute schnell hinein- und hinauszubekommen, damit neue Kunden erscheinen.
Packungen öffnen: Was wirklich zählt
Die Öffnungsgeschwindigkeit ist eine Einstellung. Escape drücken, Einstellungen öffnen, Speed wählen und auf Maximum stellen. Bei Karten über 10 $ hält die Animation trotzdem kurz an, und genau dann willst du hinsehen.
Zwei Dinge solltest du vor deinem ersten Karton wissen.
- Packungen aus einer Kiste zu ziehen verbessert die Chancen nicht. Lose Packungen und Kisteninhalt haben identische Chancen.
- Die Erfahrung beim Öffnen hängt von der Seltenheit ab, nicht vom Kartenwert. Für Shop-Level sind billige Packungen genauso effizient.
Was mit geöffneten Karten passiert
Behalte alles Seltene, verkaufe Duplikate.
Community-Guides sind sich hier einig, weil die Sammel-Erfolge der eigentliche Langzeitgrind sind. Ein Creator empfiehlt, Full-Art-Foils und EX-Foils zu behalten statt sie zu Geld zu machen. Diese beiden Gruppen sind der Engpass bei den Meilensteinen 2.500 und 4.000 Karten.
Alles unter einem Dollar gehört in ein Bulk-Bundle an der Werkbank, nicht aufs Regal.
Die Werkbank öffnet auf Level 7
An der Werkbank baust du Bulk-Bundles, und seit 1.0 liest du dort auch das Tetramon-Regelbuch und bearbeitest Decks. Level 7 ist früh, aber nicht sofort, also plane die ersten zwei Tage darauf aus.
Grenzen, die du kennen solltest
Die meisten Zahlen oben stammen aus Spieltests in Early-Access-Builds 0.43 bis 0.46. Patch 1.0 hat Kartenwerte geändert und das Ascension-Set ergänzt, also behandle exakte Werte als Ausgangspunkt. Regalkapazitäten und Preise der Duftgeräte sind Community-Daten, keine veröffentlichten Werte.
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